Quando se descreve o feedback das interfaces digitais, a primeira coisa que nos vem à mente são as comunicações visuais, ou até mesmo as notificações sonoras. As pessoas tendem a esquecer que existe outro tipo de feedback de interface, tão importante quanto, o feedback háptico. Mas o que é o feedback háptico? É o uso do tato para fornecer aos utilizadores um feedback tangível, melhorando a usabilidade e a experiência do utilizador em geral.
Provavelmente, a maioria dos utilizadores já sentiu o seu telemóvel a vibrar devido a um alerta importante ou a uma interação. Este tipo de feedback melhora as interações, tornando-as mais naturais e responsivas aos instintos humanos, ao mesmo tempo que cria flexibilidade e acessibilidade para os utilizadores. Pode ajudar a alertar o utilizador sobre notificações em ambientes ruidosos ou ajudar utilizadores com deficiências auditivas ou visuais. O feedback háptico permite aos designers aprimorar ainda mais a sua arte, no entanto, é uma prática muito delicada e deve ser usada com cautela, pois pode sobrecarregar os utilizadores. Portanto, é fundamental compreender como funciona e quais os tipos de feedback háptico disponíveis.
Tipos de Feedback Háptico
Vibrações tácteis – Este é o tipo mais comum de feedback háptico, normalmente presente em dispositivos móveis, como smartphones e relógios inteligentes. Pode ser utilizado para confirmar, alertar ou fornecer qualquer tipo de feedback necessário. É comum ser utilizado em alertas de notificações, mas um exemplo bem conhecido é o feedback da interface que o utilizador recebe ao escrever. À medida que o utilizador toca nos botões do teclado numa tela de telemóvel, o dispositivo executa vibrações leves e curtas, garantindo ao utilizador que o comando está a ser realmente executado.
Feedback de força – Como o nome sugere, este tipo de feedback baseia-se em sensações de resistência ou pressão. É comummente encontrado em controladores de videojogos de todos os tipos, uma vez que a sua força pode melhorar significativamente a imersão do utilizador. Tem uma vasta gama de utilizações, incluindo: a sensação de tensão de uma corda de arco através da resistência gradual do botão de disparo, oferecendo um feedback táctil que simula uma sensação do mundo real; ou até mesmo em jogos de corridas, onde um volante de controlo se torna um pouco “mais pesado” com certas curvas, pistas e configurações de jogo. Permite ao utilizador viver uma experiência mais tangível num ambiente virtual.
Simulação de textura – Este tipo de tecnologia ainda está a ser desenvolvido, pois permite que os utilizadores sintam feedbacks hápticos avançados e texturas através de dispositivos ultrassónicos. Ele propaga ondas ultrassónicas para cima, criando uma percepção de textura no ar. Isso permitiria uma experiência totalmente imersiva e avançada do mundo virtual para os utilizadores. No entanto, está ainda nas fases iniciais de desenvolvimento e um pouco distante da distribuição em massa.
Benefícios
Os feedbacks hápticos permitem aos designers ter mais flexibilidade e precisão no seu design pretendido, pois ajudam os utilizadores a identificar claramente o que está a acontecer com a aplicação. De facto, existem várias áreas específicas de melhoria do produto que são abordadas:
Acessibilidade – Não só a acessibilidade permite que os utilizadores com deficiências naveguem normalmente na aplicação, como também melhora a usabilidade geral. Utilizadores com audição reduzida ou surdez podem ser notificados adequadamente com toques no pulso nos seus relógios inteligentes ou com a vibração do telemóvel nos seus bolsos para chamadas recebidas. Isto destaca a importância da diferenciação dos sinais hápticos, pois o reconhecimento pelo utilizador de diferentes significados das vibrações é crucial para o desempenho da aplicação. Utilizadores com deficiência visual também beneficiam do feedback háptico, já que leitores de ecrã e ferramentas de acessibilidade geralmente combinam sons e gestos hápticos para melhorar a percepção do ambiente.
Imersão – Para além dos seus atributos puramente funcionais, os feedbacks hápticos podem também ajudar os produtos a evocar emoções e a aprofundar o envolvimento do utilizador. Nos videojogos, os utilizadores podem sentir a tensão do ambiente através da vibração do comando, aproximando-se de uma experiência virtual tangível. Ao mesmo tempo, os sinais hápticos podem ajudar com lembretes relacionados com o bem-estar, como lembrar os utilizadores de respirar, apressar-se durante uma corrida no parque ou até relaxar/desacelerar – melhorando uma experiência do mundo real. É importante notar como os sinais são apresentados, já que isso afeta diretamente o tom com que são percebidos, afetando consequentemente o desempenho do produto. Portanto, é vital compreender como usá-los.
Aspectos Técnicos
O feedback háptico pode ser visto como simples vibrações aleatórias, mas é muito mais do que isso. Existem muitos aspetos a considerar:
Padrões de vibração – Como mencionado anteriormente, é possível associar significados a diferentes padrões de vibração, o que pode ser vital para o sucesso do produto. Por exemplo, vibrações intermitentes geralmente indicam e são usadas para transmitir algum tipo de alerta (como alertas meteorológicos para não sair à rua), e zumbidos curtos podem significar que uma ação foi bem-sucedida.
Sinergia multissensorial – As características e funcionalidades de uma aplicação podem ter feedbacks de múltiplas camadas, como sinais visuais, sonoros e tácteis que acontecem em simultâneo. Este tipo de reforço de gestos de interface é amplamente utilizado e altamente eficaz na comunicação com o cérebro do utilizador.
Testes com utilizadores – Este é um ponto crucial para o sucesso do uso do feedback háptico. É imperativo testar com uma demografia diversa de utilizadores em diferentes ambientes para garantir que o sinal háptico está a cumprir o seu propósito e não a afetar negativamente a experiência do produto. De fato, vibrações excessivas podem sobrecarregar o utilizador, causando fadiga e associações negativas ao produto.
Conclusão
À medida que a tecnologia continua a evoluir e a Realidade Aumentada/Realidade Virtual se tornam mais proeminentes, é muito importante entender a incorporação de sinais tácteis/hápticos nas interfaces e funcionalidades dos produtos. Cada vez mais, os produtos estão a desapegar-se da noção de que só podem apresentar visuais e sons; agora, os produtos são imersivos e complexos, criando experiências multissensoriais. O toque nos produtos digitais chegou e, provavelmente, será uma grande parte do futuro das experiências digitais.